“元宇宙”到底是个啥? 元宇宙简单来说就是指一个相互连接的沉浸式共享虚拟世界。在这个世界中,艺术家可以创造独一无二的裸眼3d数字场景、建筑师可以创造美轮美奂的建筑、工程师可以设计出新的家居产品,这些创作在裸眼3d数字世界中得到完善后可以被带入物理世界。 人类宇宙就是一个元宇宙,人类基因中被写下的密码引导人类成为造物主,人类将成为造物主。户外led大屏是链接虚拟世界的奇点,虚拟与现实世界信息交流,无边无界,广告无处不在。
那么元宇宙是3D的吗?从3D在生活,到生活在3D说起! 以前,3D 是在生活中。从电脑上的 3D 设计软件、3D游戏到 3D 效果图,到几年前的屏幕上的《阿凡达》、《飞屋巡游记》和最新上映的《失控玩家》等电影和动画,都是 3D 技术应用于生活的早期例子。 3D 升维势不可挡
不管是虚拟现实化、现实虚拟化、或是虚拟现实不分,3D 的魅力从何而来?
可能很大依赖于3D 天生具备的「仿真世界最强能力」。
这体现在: 一、空间仿真,在二维平面中加入纵深感,让物体、人物和场景能有立体和全方位的展示交互,效果与真实世界相似;此外还能在空间里叠加复杂运动,产生炫目效果,比如电影《失控玩家》开篇的飙车镜头,逼真又动感强烈,有效增强了内容的表现力和感染力。
二、角色仿真,能高度克隆真人的肢体动作和面部表情,让虚拟人具备丰富动作表情和细腻质感,这是 2D 平面无法实现的。
三、物理特性仿真,能模拟出力反馈、碰撞、爆炸、织物飘动、液体流动等物理特性,让动作具备真实性;还能通过 3D 渲染准确模拟光效,呈现自然光效和细腻质感。
这种天生优势,几乎预示了 3D 信息升维势不可挡的命运。
3D 内容未来:大场景、沉浸感
再看历史,互联网发展一直是以信息为中心,贯穿信息的生产、传递和消费方式全流程,推进提效、降本、扩容三项工作。可预见的,3D 时代下一代互联网,仍将高效提供高品质信息,并推动 3D 信息大众化。
从这一发展规律判断,我们认为未来的3D 内容将向大场景、沉浸感趋势发展,并要求多项底层技术不断进化,以适应未来智能化、高效率发展要求。
(1)大场景
这体现在虚拟世界的空间构建层面,要以广阔地图、大量角色和丰富细节仿真世界的巨大、复杂和多元性。 (2)沉浸感 它既包括人的感官体验,又包括认知体验。比如游乐园提供的“身临其境”,KTV 里灯光效果营造黑夜白昼不分,就是感官刺激,而下围棋时全神贯注,是将人的技能和挑战相匹配,产生了认知体验。而这对技术的要求包括:
1、逼真画面实现。传统的终端渲染模式,受限于个人计算机 GPU 渲染能力,画面像素精细度距拟真效果仍有很大差距,因此需要关注引擎、算法、算力提升驱动渲染模式升级。
2、交互手段。以往参与者被禁锢在垂直屏幕显示,和键盘、鼠标、手柄等硬件操作工具中,而 2D 向 3D 升维带来的立体感,让参与者能自由切换视角,或体验到基于 VR 和 AR 开发的下一代人机交互,以更自然拟真的操作和高频智能的反馈方式,全面提升沉浸感。
3、实时性。确保高清流畅的画面和即时自然的交互是沉浸感的前提,因为技术面对的是一个数据量极大,计算量极大、并需要即时反馈的场景,而传统计算方式面临高并发下的源站压力和带宽压力,以及存储、延迟方面的挑战,因此需持续关注通讯基础设施、云计算和边缘计算方面的进展。
当然,在高品质 3D 内容基础上,如何通过智能、高效的方法持续提升 生产效率 和 创作热情,形成一个可持续创作的内容生态;如何通过利用底层技术普及大幅提升用户体验,推进技术的应用深度,将是行业持续发力的方向。